divendres, 24 de maig del 2013

TEMA 12: INFORMÀTICA EDUCATIVA

En primer lloc, considere important introduir la informàtica educativa, per açò he triat la presentació següent, on hi ha una bona definició de informàtica educativa, la seua evolució del anys de 70 als anys 90, els enfoques diferents, l´ús de la tecnologia, tipus d´aplicacions de la informàtica en educació, etc.



1. Classificació de programes amb suport informàtic
  • Eines d´usuari de propòsit general. 
  • Jocs i programes d´entrenament. 
  • Interactius d´aprenentatge i potenciadors del desenvolupament. de la creativitat. Dintre del qual destaquen 2 grans grups.
    • Aprenentatge de continguts del procés d´I-A aprenentatge d´idiomes.
    • Desenvolupament de la creativitat, tenen com a objectiu principal exigir l´elaboració final d´una producte a partir d´una combinació d´elements. 
2. Tipus de materials informàtics educatius
  • Programari específic i material audiovisual. 
  • Eines d´autor. 
  • Eines creatives. 
Propose consultar la següent pàgina perquè trobeu més informació sobre els tipus de materials informàtics educatius i  a més per a saber més sobre els objectius d´ aquests tipus de materials i alguns exemples.

3. Característiques eines d´autor

Eines d´autor, són aplicacions orientades a la creació de materials educatius, que integrin tots els components d´una material didàctic multimèdia sense necessitat de programar.
Entre les seves característiques més importants destaquem:
    • Permeten adaptar la informació, la seva presentació i seqüencial a les necessitats de l´alumne. 
    • Permeten relacionar la informació i les seves fonts.
    • Permeten incloure qüestions i proves que avaluïn els coneixements arribats.
    • Permeten activar animacions i vídeos explicatius, incorporar sons i un llarg etcètera de recursos multimèdia.
En la següent presentació, volem una petita definició d´eina d´autor, alguns exemples d´eienes d´autor i unes conclusions sobre estes. M´ha paregut molt interessant perquè reunix tota la informació important tratada en aquest temari.


4. Criteris de selecció i exemples

  • Facilitat d´ús versus la llibertat creativa
  • Programació automàtica
  • Interoperabilitat i standards
  • Adaptació a diferents estils d´aprenentage
  • Fiters multimèdia
  • Extensibilitat
A continuació exposarem alguns exemples sobre eines d´autor:
  • Jclic: està format per un conjunt d´aplicacions informàtic que serveixen per a realitzar diversos tipus d´activitats educatives.

  • Hot popatoes:  és un contingut de sis eines d´autor, que et permet elaborar exercicis interactius basats en pàgines web.

  • Squeak: és un entorn de treball en el qual el professor pot no solament presentar els continguts de la seva matèria, sinó també dissenyar i desenvolupar activitats i exercissis pràctics de tipologia molt variada, simulacions, jocs d´associació i per descomptat activitats d´avaluació.

En la següent presentació trobem la definició de Jclic, les seues característiques, els seus components, etc. La definició que dona sobre  Jclic és que, aquest és una aplicació de software lliure basada en stàndars oberts que funcionen en diversos entorns educatius.



A més, a través del següent Slideshare podem veure com crear un hot popatoes pas a pas. Aquesta presentació m´ha paregut molt interessant, perquè els alumnes tinguen la informació necessària perquè facen una hot popatoes.



Per últim, en la següent pàgina podem observar un cas real d´un col·legi que utilitza aquesta eina. Açí comenta des de quan l´utilitzen, i explica com funciona i les seves característiques.


5. Conclusió

Com a reflexió final, crec que les eines d´autor són uns instruments molt útils per a utilitzar en el sistema educatiu, primerament perquè són molt fàcil de tractar, sabent una mica com es maneja les noves tecnologies. A més és una bona eina, perquè pots fer activitats adaptant-les a les teus necessitats, però especialment a la dels teus alumnes.

També, pense que les eines d´autor poden motivar molt als alumnes i millorar l´aprenentatge d´ells, ja que són eines innovadores per al col·legi. A més, els xiquets i xiquetes aprenen a utilitzar les noves tecnologies així com: l´ordinador, internet, continguts, etc.

Per tant, cal considerar que hem d´aplicar aquestos avanços tecnològics al sistema educatiu, per a facilitar la realització d´activitats i  l´aprenentatge del nostres alumnes i augmentar la motivació.



TEMA 13: IPAD EN EDUCACIÓ PRIMÀRIA


1. Què és Ipad?


L´Ipad és dels cridats ordinadors "tablet" , és un aparell fi, de la gradària d´una revista amb un pantalla tàctic a colors que permet als usuaris navegar per la web, vore pel·lícules  enviar correus alectrònic, llegir llibres electrònics, entre altres coses. A més, té un teclat en la pantalla, també un teclat apcional físic amb un programi especial per a fulls de càlcul i processadors de textos.


En quant a la seua principal característica està en l´aspecte multimèdia, com llegir periòdics o veure vídeo, més que en la seua utilitat com laptop.


Per aquelles persones que vulguen una definició més abstracta i concreta de l´Ipad que punxen sobre aquesta pàgina, ja que tracta la definició des de la pàgina web de Apple-Ipad. Ací es parla de la seva pantalla, del seus rendiment, bateria, memòria, etc.

2. Característiques de l´Ipad:

En la següent pàgina web trobem les característiques de l´Ipad. Algunes d´elles són: la pantalla retina, el processador, conexió a internet, etc. A més, es parla del preu del nou dispositiu (Ipad).

3. Propostes de treball per Ipad

  • Enregistrament d´audio (Caster Free).
  • Esquema (Mindjet).
  • Mapa conceptual (Idea Sketch).
  • Resum de noticies 
  • Comentari de lectura (iBooks).
  • Narració visual (Puppet Pals).
  • Gràfics estadístics (Documents Free).
  • Fitxes PDF (pdf-Notis Free).
  • Edició d´imatge (web Safari).
  • Geolocalització de materials (Google Earth)
A continuació posaré un vídeo sobre iBooks, on explica detalladament com s´utilitza i les funcions que té. 


A més, posaré a continuació un exemple d´un teatre emprat amb Puppet Pals. Perquè totes les persones que estiguen interessades en saber com els resultat final si utilitza aquest programa. El vídeo està en angles, però l´objectiu és que hi haja un exemple i ací s´observa ban clar el seua funcionament.


4. L´Ipad en l´aula de primària
  • Emprar en format intiutiu i natural.
  • Simplement amb la seva manipulació aprens.
  • Permet treballar les diferents àrees del currículum.
  • L´Ipad possibilita el treball indivialitzat.


En el següent vídeo, trobem l´opinió de la utilització de l´Ipad en el seu col·legi d´educació primària. En aquest col·legi afirmen que emprar l´Ipad millora l´aprenentatge del xiquets i xiquetes, ja que poden incorporar un conjunt d´activitats noves que aporten als alumnes un valor pedagògic positiu. A més, els alumnes d´aquest col·legi afirmen que és fàcil d´utilitzar, de transportar i t´oblides del problemes que porta el portàtil, en quant a bateria i pes. També, proporcionada la investigació i la comunicació entre els distints companys per a preguntar com funciona o com els poden baixar les distintes aplicacions.  Al principi és un poc difícil emprar l´Ipad en l´aula, perquè és una eina nova però poc a poc els xiquets es van familiaritzant.




5. Aplicacions de l´Ipad per a l´Educació Primària.

  • Write Words
  • Read Me Stories
  • Kid Paint
  • Magic Piano
  • Math party
  • ABS 123 Wratting Practice



A més, en la següent pàgina vorem tres aplicacions per a que els xiquets i xiquetes aprengen angles. On trobem el Splingo´s Language Universe,  EF English First High Flyers Vocab Game for Learning English i Kids Learning Sight Words. Acompanyants d´imatges i de vídeos amb explicacions.

6. Reflexió personal

Després d´haver estudiat totes les aplicacions i usos que poden tindre l´Ipad en educació, pense que és una bona eina per a emprar en les escoles, ja que facilitat l´aprenentatge dels alumnes, motiva, és còmode i utilitzen les competències tecnològiques.

Però crec que l´Ipad és una eina bastant cara per a que tots els xiquets i xiquetes la tinguen, ja que els col·legis no tenen els diners suficients per a poder comprar un Ipad a cada alumne, però amb la situació que estem passant actualment considere que tots els pares i mares tampoc podrien pagar un Ipad als seus fills. 
Inca si lo veien des del punt de vista de què els pares i mares, no han de comprar llibres, ja que l´Ipad té totes les aplicacions que l´alumne necessita per a poder aprendre.

A banda d´açò crec que tant els professors com els pares i mares, han de estar pendents de les utilitats que li donen els alumnes a l´Ipad, perquè hi ha aplicacions o xarxes socials que poden crear moltes distraccions.

En definitiva, crec que l´Ipad facilita els procés d´ ensenyança- aprenentatge, però si se li sap donar un bon ús.


dijous, 16 de maig del 2013

PRÀCTICA 8: GOOGLE SITE (webquest)

En aquesta última pràctica tractarem la webquest a través de google sites.




En primer lloc, donaré la següent pàgina per a tindre una definició de webquest, avanç de començar amb la pràctica. A més, mostraré el següent power point, on es parla de la seua definició, els tipus de webquest, les seues característiques, de la seua estructura i de la seua finalitat.



Una vegada hem vist les definicions i els continguts que hi ha de tema que anem a tractar (webquest). Farem una explicació pas a pas, de com es realitza una webquest.

En primer lloc, posem en "google", google sites. Una vegada dintre de "google sites",  hem de posar el nostre gmail i la nostra contrasenya, en el cas de que no tingueu gmail, heu de crear-lo.
A continuació, pinxen sobre "crear"

 I se´ns obrirà una finestra, on hem de:

  • Triar la plantilla que volem per a la nostra webquest. En el nostre cas, hem triar una en blanc perquè és més fàcil d´utilitzar a l´hora de fer la webquest.
  • Possar el nom de la webquest. En el nostre cas, hem posat "la contaminació ambiental".
  • Copiem el codi de seguretat que pereix a la part de baix.
  • Per últim, hem de pinxar en "crear".


Una vegada, hem pinxat sobre "crear", se´ns obrirà la següent finestra:


Per a començar amb la creació de la nostra webquest, hem de pinxar sobre l´icon que hi ha a la part de dalt d´un llapis.


I ens apareix la següent pàgina:



Aquesta eina és per a crear diverses pestanyes en la webquest. Ací tenim les opcions que ens ofereix per a editar-lo:

  • Inserir: apareixen les opcions que trobem a continuació:  imatges, link... 

Nosaltres, hem inserit imatges com podem observar a continuació:



A més, hem ficat enllaços, en primer lloc, copiem l´enllaç en la webquest, desprès li pinxem damunt i ens apareixerà el següent, on hem de donar-li sobre canvia.



En segon lloc, hem de posar el nom que volem que aparega, en el nostre cas hem posar vídeo.


  • Format: edició de la capçalera, alineació de text, tipus de lletra...
  • Taula: serveix per a inserir una taula. Es fa com observem a continuació:


I el resultat final en la nostra webquest al inserir una taula, és el següent:


  • Disseny: tipus de columnes...

A continuació, hem de posar un títol en aquesta pestanya i una descripció.



I cliquem sobre "save", per a guardar els canvis, com observem en l´imatge.



Ara per a afegir més pàgines desprès d´ haver guardar l´anterior, hem de clicar sobre l´icon que es troba al costat del d´edit que hem explicar anteriorment. En nostre cas, hem d´afegir moltes més pàgines, ja que tenim que tindre la següent estructura en la webquest: presentació, introducció, tasca. procés, avaluació, conclusions i orientacions pel professor.



Seguidament, s´ens obrirà la següent pestanya:



Ací hem de posar, el nom d´aquesta pestanya i en el nostre cas hem numerat totes les noves pàgines, com mostraré més endavant. L´hem numerades totes perquè estiguen correlatives. A més, hem de seleccionar l´ubicació i podem triar entre:

  • Col·locar la pàgina en el nivell superior. Com observen a continuació:

  • Per a col·locar subpàgines (en el nostre cas, l´hem utilitzat per a clavar les tasques dins de la pestanya del procés), hem de fer el que observem a continuació:


Ara comentaré l´estructura que hem seguit en la nostra webquest:

1. Presentació: has de posar el teu nom i nom de la webquest.



2. Introducció: has de parlar breument el tema de la webquest.



3. Tasca: has de posar els objectius de la webquest i la tasca final.



4. Procés: has d´indicar les tasques, els passos a seguir i els recursos que cal utilitzar.



   4.1 Tasca 1: explicació de la tasca.


    4.2 Tasca 2: explicació de la tasca.


 
 4.3 Tasca 3: explicació de la tasca.


    4.4 Tasca 4: explicació de la tasca.


 
 4.5 Tasca 5: explicació de la tasca.


5. Avaluació: és on s´indica què avaluarà el professor i cóm avaluarà.


6. Conclusió: petita reflexió final.


7. Bibliografia: recursos utilitzats.

8. Orientacions per al professorat: propostes del professorat.





A continuació comentaré altra eina que ens ofereix la webquest, que és l´opció "més" que troben en la part de dalt, juntament amb "editar" i "afegir una pàgina nova".


On trobem las següent opcions, algunes d´elles les comentarem a continuació:





  • Historial de revisions: ací es veuen totes les modificacions que hem anat fent mentre hem realitzat la webquest.
  • Configuració de la pàgina: que es per a si volem que es mostre el títol, els enllaç a subpàgina, la descripció de la pàgina...
  • Imprimir pàgina: per si volem la webquest en format paper.
  • Obtenir vista prèvia de la pàgina com a lector: serveix per a saber com els lector voran la nostra webquest, per si de cas volem modificar alguna cosa.
  • Modificar el disseny del lloc: serveix per a marcar si volem que les pàgines (introducció, tasca...) aparesquen en la part de dalt o en la part lateral.
  • Administració del lloc:  amb aquesta opció es pot canviar: el disseny, el tema, colors, fonts de lletres de títols... A més es pot personalitzar la imatge de fons de la webquest. 
Nosaltres al finalitzar la webquest, hem canviat el tema. Perquè açò siga possible, hem pinxat sobre "més" i "administració del lloc".

Desprès s´ens obrirà la següent finestra, on hem de pinxar sobre "temes".


Finalment, haurem de triar la plantilla que més ens agrade.



Per últim, comentaré l´eina "compartir"


Amb aquesta opció podem compartir la nostra webquest amb les persones que vulguem perquè la veguen per a poder modificar-la o valorar-la. En el nostre cas, hem compartir la webquest amb el nostre professor Gonzalo. Es pot compartir, passant l´enllaç per correu electrònic, facebook, etc, o es pot compartir de la mateixa manera que ho fem en "google docs". 



AMPLIACIÓ DE LA PRÀCTICA

Per si de cas a queat algun dubte sobre la realització de la webquest, deixe un tutorial on explica pas a pas com fer una webquest. M´ha paregut molt interessant posar informació addicional per si de cas no han entés algun apartat tinguen més recursos per a poder ajudar-los.


A més el vídeo que trobem a continuació, són dos xiquets que expliquen detalladament les avantatges de google sites, que he de destacar una de les avantatges i és que la webquest és accessible a qualsevol persona sense excessius coneixements  d´informàtica. Aquestos alumnes expliquen pas a pas com crear una webquest amb el recolzament d´imatges.



Per aquelles persones interessades en saber més sobre aquesta eina, ofereix ací la següent pàgina sobre les avantatges i desavantatges de la webquest. On trobem el contingut ben detallat.

A continuació, mostraré un exemple de webquest, perquè a l´hora de realitzar la vostra, us sirva d´ajuda. Aguarde que us siga útil!

REFLEXIÓ PERSONAL

Crec que  la webquest és una eina molt interessant, amb la qual poden treballar els alumnes. Inca que porte molt de temps fer una webquest, considere que és una eina molt profitosa, ja que la webquest es pot realitzar tant en casa com en la escola, es donen els continguts del programa escolar al mateix temps que s´utilitzen les noves tecnologies i afavoreix la motivació del alumne.
A més, pense que el professorat ha de seguir la estructura que hem fet durant tota la webquest i sobre tot han de fer-la introduït frases, imatges, vídeos, etc, que siguen atractius en tot moment i que els motive a continuar amb la seva realització.
També, m´he pareix molt interessant els recursos que els oferim al xiquets i xiquetes perquè siga més fàcil contestar a les activitats qeu els demana el professor/a i per tant, no siga pesat per al alumne fer la webquest.
Per últim dir que la webquest permeteix que els xiquets i xiquetes  investiguen  i indaguen  ells mateixos sobre el tema que estan donant en classe, desenvolupant tant l´autonomia com la iniciativa personal.



AMB AQUESTA ENTRADA FINALITZE EL MEU BLOC, AGUARDE QUE US HAJA AGRADAT!


dissabte, 27 d’abril del 2013

TEMA 11: APLICACIONS EDUCATIVES DEL PROGRAMARI LLIURE


1. Què és Linux?

Linux és un sistema operatiu compatible Unix. Una de les característiques que  diferencien a Linux de la resta de sistemes que podem trobar en el mercat, és que és lliure això significa que no hem de pagar llicència i altra diferència és que el sistema ve acompanyat del codi font. A més, el sistema ho formen el nucli del sistema (Kernel) més un gran nombre de programes/biblioteques que fan possible la seva utilitzaió.

Un avantatge de Linux respecte a windows, es que per a utilitzarLinux  no fa actualitzar el prgograma, per tant el principal problema de windows es que cal actualitza-lo.

A través de la següent pàgina, podem trobar altra definició per a aquelles persones que hallan estès bé l´explicació anterior o també per a aquelles persones que vulguen saber més sobre Linux. A més, pense que és un bon enllaç, ja que en la part de la dreta, hi ha més enllaços a on hi ha molta informació adicional sobre Linux com: les aplicacions de Linux, característiques més importants, avantatges i desavantatges de Linux, història de Linux, etc.

A més, en la següent presentació podem veure amb més profunditat el sistema operatiu Linux/ GNU. A on es parla de la definició de sistema operatiu, de Linux/GNU, de les seues característiques, de les seues aplicacions, conclusions i una sèrie d´enllaços.



2. Software Lliure (programari lliure)
  • Llibertat d´usar el programa amb qualsevol propòsit
  • Llibertat d´estudiar com funciona el programa i adaptar-lo a les teves necessitats, es dir fer les nostres aplicacions.
  • Llibertat de distribuir còpies.
  • Llibertat de millorar el programa i fer públiques les millores amb la finalitat de que tota la comunitat es beneficie .
En la següent pàgina podem trobar una definició més extensa del software lliure. A on diu que el software lliure significa que respecta la llibertat dels usuaris i de la comunitat. En termes més generals, els usuaris tenen la llibertat de copiar, distribuir, estudiar, modificar o millorar el software.

En la presentació que mostren a continuació ens dona una definició més detallada del software lliure. En aquesta presentació diu que el software lliure és un conjunt d´instruccions i dades codificades per a ser llegides i interpretades per a un ordinador. A més, parla de la seua història  i de la importància del seu ús en l´educació.




3. Avantatges i desavantatges del software lliure

Avantatges:
  • Estalvis de gran quintat de diners en l´adquisició de llicències.
  • Combat efectiu a la còpia il·lícita de programari.
  • Eliminació de barreres de pressupostos.
  • Molts col·laboradors de primera línia amb ganes d´ajudar.
  • Temps de desenvolupament sobre alguna cosa que no existeix són menors per l´amplia disponibilitat d´eines i lliberies. 
  • Les aplicacions són fàcilment auditades abans de ser usades en processos de missió crítica, a més del fet que les més populars es troben molts depurades.
  • Tendeix a ser molt eficient (per que molta gent ho optimitza, millora).
  • Tendeix a ser molt divers: la gent que contribueix té moltes necessitats diferents i això fa que el programari estigui adaptat a una quantitat més gran de problemes.
Desavantatges:
  • La corba d´aprenentatge és major.
  • El programi lliure no té garantia provenient de l´autor.
  • Es necessita dedicar recursos a la reparació d´errades.
  • No existiria una companyia única que protegirà tota la tecnologia.
  • Les interfícies amigables amb l´usuari (GUI) i la multimèdia tot just s´estan estabilitzant.
  • L´usuari ha de tenir nocions de programació, ja que l´administració del sistema recau molt en l´automatització de tasques.
  • La diversitat de distribucions, mètodes de emmagatzematge, llicències d´ús, eines amb una mateixa fi, etc., poden crear problemes.
En la següent pàgina poden veure més avantatges i desavantatges del software lliure  front altres tipus de software. Cosa que em pareix molt interessant, ja que anteriorment hem observat les avantatges i desavantatges, però soles de software lliure i a través d´aquest enllaç podem veure les diferències amb altres software.

Per a concluir amb les avantatges i desavantatges del software lliure, em pareix molt important posar aquest vídeo per a totes aquelles persones que tinguen inca dubtes sobre este apartat, pugen consutar-les ací. En aquest vídeo es parla molt detalladament sobre les avantatges i desavantatges del software lliure, a més realitza diverses comparacions amb altres softwares.




4. Lliurex

Lliurex, és una distribució GNU/Linux, està basat completament en Programari Lliure, a més és un projecte de la Generalitat que té com a objectiu la introducció de les TIC en el sistema educatiu.

En la següent pàgina, trobem una definició més detallada de Lliurex. A més, ens parla de les seues principals característiques. La definició que presenta la pàgina anomenada anteriorment és que Lliurex és el projecte de la Conselleria d´Educació de la Genaritat Valenciana, cuyo objectiu és introduir les TIC basades en el sotfware lluire en el sistema educatiu de la Comunitat Vaenciana. També, en aquesta pàgina troben en la part esquerra alguns enllaços sobre Lliurex molt interessants.

En el següent Slideshare es presenta de manera esquemàtica, les diferències entre Windows i Linux. A on hi ha 15 diferències.




5. Conclusió

Com a reflexió final, considere que Software lliure és una bona eina per apropar a tot tipus de públic a les noves tecnologies, ja que al ser gratuït no tens que desenvolsar grans quantitats de diners per a aplicar aquest programa. Pense que els col·legis apliquem més aquest tipus de programes, perquè al ser gratuït dona més oportunitats per a fer més activitats sense pagar res.
Per tant, com els col·legis apliquen més el software lliure, es aplicarien més les noves tecnologies i els xiquets/es estaran més motivats en el seu procés d´ ensenyança-aprenentatge. A més, el programa educatiu augmenta els seus contingut  relacionat amb les noves tecnologies.






divendres, 26 d’abril del 2013

PRÀCTICA 7: LINO IT


Lino it és una eina que es permeteix crear suros per a organitzar les nostres notes (sticks) de manera on-line podent vore-los a través d´un navegardor des de qualsevol equip amb connexió a internet, independentment del sistema operatiu utilitzat. A més, poden publicar fotos, vídeos i URL amb comentaris. Pot ser tant públic com privat.
Lino it és una eina molt senzilla d´utilitzar i és un bon recurs per a l´aula, ja que ens permeteix crear suros per a presentar la informació agrupada per temàtiques, àrees, projectes...



A continuació, explicarem pas a pas com emprar Lino it. En el nostre cas hem fet un suro sobre la "Nutrició en els éssers viu", a on proposarem un conjunt d´activitats amb recursos per a que sigui més fàcil cercar la solució de l´activitat. A més, comentarem els possibles dubtes que pugin tindre els xiquets/es es a l´hora de fer les activitats.
Per a començar hem de registrar-nos en la pàgina de Lino it i pinxem sobre "sign up".


Seguidament, omplim les nostres dades personal que ens demanen.


Quan ja estem registrats ens apareixerà una pàgina principal com la que observem. A continuació, explicarem totes les eines que disposa Lino it en la pàgina principal.

Dalt a l´esquerra troben una barra d´eines:
  • My page: que serveix per a accedir directament a la pàgina del perfil.
  • My canvases: és a on podem veure els nostres murals que hem realitzat. Així com les notificacions que podem rebre. 
  • My groups: serveix per l´ accés directe als grups, a on podem crear nous grups o podem observar els grups que hi ha creats.
  • Favorites: aquesta eina ens mostra els suros que tenim com a favorits, així com les notificacions que tenim d´ aquests suros favorits.
  • Task: mostra les tasques que hem seleccionat per al dia d´avui, el de demà i també el de les pròximes.

Una vegada explicada la pàgina principal, anem a crear un mural. Per això hem de punxar sobre "New Canvas".


Quan pinxem sobre aquesta opció, s´ens obrirà la següent pàgina. A on hem de triar el nom que li volem posar al nostre suro, en el nostre cas es "la nutrició en els éssers vius". Després, hem de triar el fons que volem per al nostre suro i per últim, hem de triar si volem que el nostre suro sigui públic o privat, en el nostre cas hem posat la última opció (públic).


Després, una vegada hem pinxat sobre "Create a canvas", el suro ens apareixerà tot en blanc, a on podem observar les barres d´eines que ens ofereix aquest programa. A la part de dalt en la dreta apareixen les següents eines:



  • Post: ens dona l´oportunitat de poder triar entre els diferents colors. Quan triem el post, automàticament s´en obrirà una pestanya, la qual ens permeteix:
    • En el quadre: posar un text.
    • Tag: paraules claus.
    • Font: a on poden triar el tamany i el color de la lletra.
    • Icon: a on podem triar dibuixos.
    • Due date: és la data en la que volem que aparega el suro.
    • Colors: per a triar en el color per al post.
    • Send: enviar-lo per correu electrònic.
    • Post: per a publicar-lo en el suro.


Una vegada hem pinxat sobre "post", s´ens crearà el post, a on en la part de baix ens ofereix les següent opcions:
    • Llapis: serveix per a editar el post.
    • Calendari: per a consultar la data de publicació.
    •  Persona: enviar.
    • Fletxa: serveix per a copiar un altre canvas.


  • Imatge: aquesta eina ens dona l´oportunitat de poder pujar imatges en el nostre suro. Per això, hem de pinxar sobre l´opció marcada en l´imatge.





A continuació, s´obrirà la següent pestanya, a on ens dona l´oportunitat de:
    • Seleccionar l´imatge: sols et permeteix pujar fotos des del teu ordinador.
    •  Size: podem canviar el tamany de l´imatge.
    • Frame: serveix per a posar un breu comentari a l´imatge.


En el nostre cas hem triat l´imatge des del nostre ordinador i el resultat final és el següent:


  • Vídeo: des de aquesta opció ens permeteix pujar vídeos al nostre suro des de youtube, Vimeo o Ustream. 


Una vegada hem pinxat sobre l´opció "vídeo" ens sortirà la següent finestra, a on podem triar entre les opcions anomenades anteriorment.


En el nostre cas, hem triat un vídeo des de Youtube, el qual l´hem posat per a que els xiquets/es entenguem millor el temari. El resultat final és la següent:



  • Axius: en aquesta opció podem afegir documents des de el nostre ordinador al nostre suro. Al pinxar sobre aquesta opció ens dona l´oportunitat de posar un comentari, tag... igual que quan afegim un imatge.


En el nostre cas, hem posat dos documents des de el nostre ordinador fets a través d´un Word. Hem posat aquests documents per a que els xiquets/a tinguem més recursos per a poder solucionar les activitats amb major facilitat.  El resultat final és el següent: 


  • Post it sense color (transparent): que es solen utilitzar per a organitzar el suro en zones o apartats. 

Quan li pinxes sobre aquest icon ens apareix la següent finestra, a on tenim les mateixes opcions que hem explicat, quan es puja una imatge (títol, tag, fonts, tipus de lletra...).




En el nostre cas, hem utilitzat aquesta eina per a posar el títol del nostre suro. El resultat final és el següent:   




A més, en el suro, tenim l´opció que es troba en la part de baix a la dreta. Amb la qual podem veure tot el bloc sencer, ja que anem pinxant sobre aquesta finestra menueta i podem anar seleccionant la part del suro que volem veure (perquè el suro està ampliat).





Per últim, explicarem com pujar aquest suro al nostre Bloc. En primer lloc pinxem sobre l´icon (i) que hi ha a la part de dalt.



Una vegada hem pinxat sobre aquesta opció ens sortirà una finestra a la part de dalt. A on hem de copiar l´enllaç tercer, per a poder copiar el nostre mural sobre el Bloc. En el cas de vulguem enviar el URL, hem de copiar el primer enllaç.



Ací és com a quedat el nostre suro, després d´haver seguit tots els pasos que hem indicat durant tota l´explicació.




AMPLIACIÓ DE LA PRÀCTICA: 

Per a aquelles persones que vulguem tindre algun exemple sobre la creació d´un suro podem consultar-lo en la següent  pàgina, per a que tingueu més idees sobre el resultat final del suro.

En la següent presentació, ens parla de la utilitat de Lino it,  com funciona, el seu contingut i per últim, ens posa una vídeo de youtube acompanyat d´una cançó, explicant com s´utilitza Lino it. M´ha paregut molt entretingut aquesta presentació, ja que no és tot teoria, si nó que també hi ha un vídeo a on es pot aprendre molt més, perquè els xiquets/es no s´ avorreixen.



A través, d´aquesta pàgina del Ministeri d´Educació del observatori tecnològic, trobem la definició de Lino it  . A més, va explicant pas a pas com es crea un mural. M´han cridat l´atenció, ja que és el ministeri d´educació el que explica aquesta eina, per tant considere que és important per a usar-lo en el sistema educatiu.

Per últim, posaré aquesta pàgina, a on defineix Lino it com una eina online que permeteix crear un mural virtual per a organitzar post amb imatges, arxius, vídeos i URL de pàgines web. A més, dona una gran quantitat d´exemples de murals i dona possibles aplicacions educatives que es podrien aplicar a l´aula.   També, hi ha un tutorial, a on s´explica com emprar Lino it i dona enllaços d´aplicacions similars a Lino it. Per tant, aquesta pàgina m´ha paregut una pàgina web molt completa sobre Lino it.

Per a finalitzar, la meua reflexió és que aquesta eina m´ha paregut molt interessant per a aplicar-la en el sistema educatiu actual, ja que per una part les noves tecnologies estan molt present en la actualitat. Aquesta eina pot servir per a presentar un tema que donarem a classe, per a manar un conjunt d´activitats als meus alumnes i a més per a posar-les un examen per a avaluar el tema donat a classe. 
Però a diferència de Gloster, crec que utilitzaria més Gloster, perquè com hem observat tenen funcions molt simirals i, pense que Gloster pot ser més atractiu i innovador per als xiquets/es, ja que es poden posar més coses (dibuixos, animacions...).